Гость — данные сохраняются только в этом браузере.
Вы не вошли — отметки сохраняются только в этом браузере.
Каратель. Часть 5
Для квеста нужно найти и передать три вида оружия: любой автомат Калишникова серии АК-74 (подойдёт АК-74, АК-74М, АКС-74 или АКС-74Н — без разницы), штурмовую винтовку M4A1 в любом исполнении и два любых пистолета Макарова ПМ. M4A1 выдаётся за предыдущую часть квеста — её можно сдать как есть, а если хочется заработать, снять все модули кроме критических, чтобы оружие не стало «красным» в инвентаре; Прапор примет и разборную версию, а модули можно продать. Активный глушитель на ПМ не ставится — с ним ПМ не примут, но ПМ (г) со встроенным глушителем подойдёт без проблем. Белый 6Б47 тоже не засчитывается.

Если крафтового АК-74Н нет в наличии, его можно собрать в верстаке 1 уровня из оружейных частей (25 шт.), деревянного цевья и приклада для АК-74, плоскогубцев и отвёртки (оба предмета многоразовые). Крафт занимает 1 час 21 минуту.
Из ручных пулемётов нужно устранить 10 бойцов ЧВК и 20 Диких. Подходящее оружие: РПК-16 5.45x39, РПД 7.62x39, РПДН 7.62x39, ПКП, ПКМ, M60E4, M60E6 и M60E6 (FDE). На любой локации.
Лучший выбор для быстрого прохождения — Завод. ЧВК там часто ходят в тяжёлых бронежилетах, однако на дневном Заводе они относительно медлительны, а плотная застройка позволяет работать на ближних дистанциях. Несколько рейдов — и обе задачи закрыты. Диким удобно ходить на Заводе через подвалы и технические коридоры, где их часто можно встретить группами.
Оружие для ПМ проще всего найти: спавнится у скриптовых и живых Диких, зелёных деревянных ящиках, а также у свиты Глухаря (особенно в PvE). ПМ также можно лутать у Мёртвых скриптовых на Заводе — залетаете, обшариваете деревянные ящики и трупы ЧВК.
Советуем брать оптику с достаточным увеличением и патроны с пробитием не хуже 4 класса — против тяжёлой брони ЧВК это существенно сокращает время до цели.