Гость — данные сохраняются только в этом браузере.
Вы не вошли — отметки сохраняются только в этом браузере.
Устрашитель
Квест открывается после выполнения серии карательных заданий Прапора. Ключевой нюанс — если все условия выполнены и уровень достигнут, а квест не появляется в логе, необходимо выйти из игры и перезайти. Иногда на это уходит до получаса реального времени.
Под условием «убить Диких» засчитывается устранение любого живого ИИ-бота выстрелом в голову: Дикие, Рейды, Бандиты, Шаманы, Отступники, НШ, КПК, Смертолёты, а также все типы боссов и их свиты. Выстрелы в шею, грудь или ноги не идут в зачёт.
Для экономии патрон эффективнее работать на картах с высокой плотностью малых групп ИИ — Улицы Таркова, Развязка, Лес у руин, Таможня у склада. На больших локациях типа Завода или Резерва прогресс идёт медленнее из-за риска столкновения с игроками.
Оптимальное калиброе для хедшотов на дистанции до 50 метров — 5,45×39, 5,56×45 или 7,62×39 с боевыми пулями (Б, БП). Пули со сквозным поражением (AP) лишены смысла — враги не носят броню высокого класса.
На картах с боссами (Резерв, Лес, Завод) рекомендуется заходить в утреннее или вечернее время, когда босды и свита часто патрулируют в одиночку или малыми группами. Хедшот по Кабану или Берку засчитывается как одна цель.
Снайперские винтовки работают, но не дают преимущества — обычная AR-платформа с прицелом средней кратности справляется не хуже. Гранаты не помогают с подсчётом — учитываются только попадания.
Квест становится доступен после достижения 45 уровня и закрытия всех предыдущих карательных квестов Прапора. Если все квесты серии выполнены, но новое задание не появилось — закройте сессию полностью (не просто退出 карты, а выход в главное меню) и запустите заново через несколько минут.