Гость — данные сохраняются только в этом браузере.
Вы не вошли — отметки сохраняются только в этом браузере.
Инициация
Квест доступен после прохождения «Умный в гору не пойдёт».
Старая заправка — это АЗС рядом с железнодорожным мостом, перед переходом на Таможню.
Для охоты лучше всего подходят глушащие или шумные гранаты (РГД-5, МХГ) и оружие без глушителя — именно звук привлекает ботов к звуку выстрелов. Бросайте гранаты с интервалом 20–30 секунд и ложитесь за укрытие (оранжевые цистерны у забора перед мостом). Приходя на станцию сразу после взрыва, можно застать до двух Диких на месте. Если боты ещё не пришли — подождите 3–5 минут за мостом под эстакадой; Дикари часто патрулируют эту зону и заходят на заправку сами.
Если Дикий заметил вас за мостом (со стороны поезда) и не хочет идти к вам — сделайте его враждебным выстрелом, а потом бегите к старому зданию АЗС. Когда он побежит за вами — займите позицию за бронированным контейнером или оранжевой цистерной.
Ночные рейды на старую заправку проходят тише, но шансы выше — боты активнее реагируют на звуки.
Новая заправка находится дальше от моста, ближе к складской зоне. Тактика аналогична старой: гранаты + ожидание. Если играете на PVE — Дикие спавнятся прямо у здания АЗС (как правило 2–3 особи), что даёт гарантированные фраги без лутания. На PvE для быстрого закрытия достаточно просто обходить зону заправки между рейдами.
На PvE рекомендуется играть не подряд на одной локации — после нескольких успешных рейдов может потребоваться синк (сходить в обычный рейд на другую карту или сыграть один рейд без прерываний), иначе прогресс по убийствам может «зависнуть».
Топливные канистры находятся в спортивных сумках и тайниках по всей карте. НЕТ необходимости искать их исключительно на Таможне — подойдёт канистра из любого рейда на любой локации. Просто берите с собой две пустых канистры из предыдущего рейда или ищите их в стандартных местах спавна.
Важно: подходит полностью пустая канистра без топлива — метка из рейда должна сохраняться.